パワーローダー
だいぶ更新していなかったので少し書きます。
しばらく全然SRCの活動もできていないのですが、久々にまともな休みが取れたので何となくパワードールのX5シリーズをリファインしてみました。リファインというか、前は頭部アイコンだったのが全身アイコンになったわけなので新規ですが。

並び順通りに、
X5、X5-z、X5R、X5E
X5C、X5C-blue、X5C-red、X5C-camo
X5+、X5+C、X5RR、X5S
です。青だの赤だの緑だのはWebパワードールに出てきた痛々しいカスタム機です。
当然と言えば当然ですが、同じフレームの機体なので見分けがつきません。これをシナリオで使うと紛らわしいと言われそうですね。
しばらく全然SRCの活動もできていないのですが、久々にまともな休みが取れたので何となくパワードールのX5シリーズをリファインしてみました。リファインというか、前は頭部アイコンだったのが全身アイコンになったわけなので新規ですが。

並び順通りに、
X5、X5-z、X5R、X5E
X5C、X5C-blue、X5C-red、X5C-camo
X5+、X5+C、X5RR、X5S
です。青だの赤だの緑だのはWebパワードールに出てきた痛々しいカスタム機です。
当然と言えば当然ですが、同じフレームの機体なので見分けがつきません。これをシナリオで使うと紛らわしいと言われそうですね。
売れるようになった
【SRC】進め始めた
皆様あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
もう3が日すら過ぎ去っていますが。
いつからかわかりませんが、サイト内でいくつかリンク切れを起こしていたので修正しました。
なぜ消えたのかはよくわかりませんが、更新頻度が低いところもFTPのキャッシュ更新はまめにしないと気付きませんね。
さて、ようやくシナリオの方を進め始めました。
もうループの構文も忘れ去っているような状況でしたが、今はシステム周りの整備をしています。
店とか。

店の処理自体は昨夜適当に作ったものなので、まだ買えても売れません。
ちょっとシナリオのスタイルが変わってきたので、武器の名前とかは変更する予定です。
ロングソードとかバスタードソードとかアイスソードとかビラクルソードとか。
今年もよろしくお願いします。
もう3が日すら過ぎ去っていますが。
いつからかわかりませんが、サイト内でいくつかリンク切れを起こしていたので修正しました。
なぜ消えたのかはよくわかりませんが、更新頻度が低いところもFTPのキャッシュ更新はまめにしないと気付きませんね。
さて、ようやくシナリオの方を進め始めました。
もうループの構文も忘れ去っているような状況でしたが、今はシステム周りの整備をしています。
店とか。

店の処理自体は昨夜適当に作ったものなので、まだ買えても売れません。
ちょっとシナリオのスタイルが変わってきたので、武器の名前とかは変更する予定です。
ロングソードとかバスタードソードとかアイスソードとかビラクルソードとか。
切り替えががが
サンタから解放されたわけですが、どうもウディタやらUnityやらいじってしまったせいでSRCに頭が戻ってきません。
シナリオを進めていこうかと思ってはいるのですが、システムから見直そうかとか、もしかしてSRCじゃなくてもいいんじゃないかとか、結構色々考えています。
年の瀬でばたばたしているのも原因のひとつかもしれませんが、とりあえずもう少し時間がかかるかなー、と思っています。
ネタは生ものなので、時間との競争になるかもしれませんが。
シナリオを進めていこうかと思ってはいるのですが、システムから見直そうかとか、もしかしてSRCじゃなくてもいいんじゃないかとか、結構色々考えています。
年の瀬でばたばたしているのも原因のひとつかもしれませんが、とりあえずもう少し時間がかかるかなー、と思っています。
ネタは生ものなので、時間との競争になるかもしれませんが。
SANTAHAZARDリリース
だいぶ放置してしまった!
ここ1ヶ月ほど、SRCにはまったく手を付けていませんでした。
その代わりに、クリスマスを穏やかに過ごすのに最適なゲームを制作してリリースしました。



SANTAHAZARDダウンロードサイトへ
SANTAHAZARDは、聖夜をきれいに浄化するサンタクロースの活躍を描いたシューティングゲームです。
レトロなインベーダーっぽいスコアアタック型ゲームで、短時間でサクッとお手軽に遊べますのでよろしければ一度プレーしていただければ幸いです。
小さいゲームですが、グループ制作でいろいろな方と協力して作りました。
私はゲーム部分のプロデュース、スクリプト、グラフィックの一部、音楽、SEの一部を担当しています。あと、ノンクレジットですが声当てもしています。エフェクトかけているので全然別ものだし、最初は聞く機会はないと思いますが。
ゲームの制作はウディタ(WOLF RPG Editor)を利用しました。ウディタ歴1週間という危険な代物です。慣れた人から見ると中身は悲惨です。
あと、ゲーム内容と比べてやたらとバランスの取れていない、SANTAHAZARD導入部分のムービーもあります。
こちらは私はSEくらいしか直接参加していませんが、勢いとは恐ろしいものですね。
来年はプラットフォームフリーな形のものを作りたいと思っていますが、どこまでできるやら。
なんだか新しいことを始めたような気もしますが、SANTAHAZARDをよろしくお願いします!
ここ1ヶ月ほど、SRCにはまったく手を付けていませんでした。
その代わりに、クリスマスを穏やかに過ごすのに最適なゲームを制作してリリースしました。



SANTAHAZARDダウンロードサイトへ
SANTAHAZARDは、聖夜をきれいに浄化するサンタクロースの活躍を描いたシューティングゲームです。
レトロなインベーダーっぽいスコアアタック型ゲームで、短時間でサクッとお手軽に遊べますのでよろしければ一度プレーしていただければ幸いです。
小さいゲームですが、グループ制作でいろいろな方と協力して作りました。
私はゲーム部分のプロデュース、スクリプト、グラフィックの一部、音楽、SEの一部を担当しています。あと、ノンクレジットですが声当てもしています。エフェクトかけているので全然別ものだし、最初は聞く機会はないと思いますが。
ゲームの制作はウディタ(WOLF RPG Editor)を利用しました。ウディタ歴1週間という危険な代物です。慣れた人から見ると中身は悲惨です。
あと、ゲーム内容と比べてやたらとバランスの取れていない、SANTAHAZARD導入部分のムービーもあります。
こちらは私はSEくらいしか直接参加していませんが、勢いとは恐ろしいものですね。
来年はプラットフォームフリーな形のものを作りたいと思っていますが、どこまでできるやら。
なんだか新しいことを始めたような気もしますが、SANTAHAZARDをよろしくお願いします!



